Geometria e Materiais

A Computação Gráfica é, ao mesmo tempo, matemática e arte. É uma ferramenta de concepção de arte, assim como um piano ou um pincel e proporciona a representação de imagens complexas em esferas multidimensionais, a partir de equações e abstrações. Recriar relações como luz, tempo e movimento constitui a base dessa arte que pode entendida como uma arte tecnológica e permite ao artista transcender as técnicas tradicionais de desenho e modelagem. Há bem pouco tempo, algumas representações que exigiam técnicas apuradas de desenho podem, atualmente, ser geradas com o auxílio dos computadores. No entanto, compreender perfeitamente as noções físicas, químicas e matemáticas que permitem a Computação Gráfica simular condições reais é um pré-requisito indispensável às práticas profissionais em Arquitetura, Urbanismo e Design. Esta seção se dedica aos fundamentos que possibilitão os estudantes navegar com propriedade por entre as ferramentas digitais de modelagem e fabricação.

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DESENHO GEOMÉTRICO

O Desenho Geométrico consiste em um conjunto de processos para a construção de formas geométricas e resolução de problemas com a utilização de compassos e esquadros ou reguas sem graduação.

03:04 Concordância entre dois arcos

01:26 Mediatriz

03:18 Perpendicular

09:19 Paralelas

02:08 Bissetriz

01:47 Transporte de ângulos

03:34 Ângulos notáveis

03:39 Concordância entre reta e arco 1

02:39 Concordância entre reta e arco 2

01:56 Concordância entre arco e arco

04:45 Figura com concordância de arcos

05:30 Figura com corcordância de arcos 2

02:48 Triângulo 1

04:49 Triângulo 2

03:35 Quadrilátero 1

03:13 Paralelogramo 1

03:19 Paralelogramo 2

04:08 Trapézio 1

02:53 Ângulos 105º e 75º

GEOMETRIA DESCRITIVA

A Geometria descritiva ou Método de Monge tem como objetivo representar objetos de três dimensões em um plano bidimensional e, a partir das projeções, determinar distâncias, ângulos, áreas e volumes em suas verdadeiras grandezas.

03:33 Método de monge

12:18 Estudo do ponto

04:41 Posições da reta

14:21 Reta Qualquer

09:44 Reta Horizontal

06:53 Reta Frontal

05:57 Reta Fronto-Horizontal

06:15 Reta Vertical

05:02 Reta de Topo

04:55 Reta de Perfil

09:16 Traços da Reta Qualquer

06:24 Traço da Reta Horizontal

06:18 Traço da Reta Vertical

04:34 Traço da Reta de Topo

10:12 Traços da Reta de Perfil

08:22 Pertinência de ponto e reta

03:22 Plano Qualquer

02:24 Plano Horizontal e Plano Frontal 

03:32 Plano Vertical e Plano de Topo

03:03 Plano de Perfil e Plano de Rampa

DESENHO TÉCNICO

O Desenho Técnico é um ramo especializado do desenho, caracterizado pela sua normalização e pela apropriação que faz de desenho geométrico, geometria descritiva e perspectivas ortogonais e exatas.

06:50 Perspectiva isométrica

14:40 Perspectiva isométrica em escala

05:50 Cotagem

11:20 Três vistas principais em escala

08:54 Escala

03:26 Uso de esquadros

04:23 Vistas de um objeto 1

06:36 Vistas de um objeto 2

03:22 Perspectiva isométrica 2

04:02 Perspectiva isométrica 3

09:31 Projeção ortogonal

06:02 Projeção ortogonal do ponto

05:00 Projeção de ponto, reta e figura

04:01 Projeção de reta e figura

07:35 Vistas de um sólido

DESENHO TOPOGRÁFICO

A Topografia investiga os acidentes geográficos definindo a sua situação e localização na Terra (ou em outros corpos astronômicos) estudando os princípios necessários para a sua descrição e representação de modo cartográfico.

02:10 Declividade

00:59 Maquete topográfica

08:49 Mapa de declividade

03:45 Mapa de altimetria

10:57 Retificação de vias

07:43 Como conformar taludes: offsets

08:14 Como conformar taludes: seções

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